Потеклото на еСпортот може да се датира од 1971 година во настан кога интердисциплинарни студенти учествуваа во винтиџ игра на Spacewar. Иако не беше еСпорт сам по себе, го отвори патот за првиот натпреварувачки настан за игри, Шампионатот Space Invaders од 1980 година.
Но, за обложување, обложувањето еСпорт стана реалност дури на почетокот на минатата деценија. Ова беше во време кога натпреварувачката сцена на видео игри почна да биде домаќин на онлајн турнири со повеќе играчи. Така, обложувањето можеше да се појави во коцкарската сцена порано.
Сепак, постоеше загриженост дека повеќето од играчите кои уживаа во еСпорт беа под 18 години, што значи дека не им беше дозволено да се коцкаат. Што повеќе? Видео игрите беа многу нерегулирани, па ќе се појават проблеми со местење натпревари.
Но со популаризацијата на еСпорт тимови, работите добија поинаков тек. Прво, eSports стана попопуларен, привлекувајќи дури и возрасни луѓе на кои законски им беше дозволено да се обложуваат. Потоа дојдоа огромни спонзорски договори и огромна гледаност што ги подигна конкурентните видео игри на следното ниво.
Обложување е-спорт во живо стана многу популарен метод за обложувачниците во еспорт. Тоа е многу возбудлив начин за обложување.
Еспортот е натпреварувачка забава каде професионалните играчи имаат договори и големи плати, исто како и традиционалните професионални спортисти. Има многу врвни турнири кои привлекуваат милиони долари во парична награда.
Букмејкерите, од друга страна, ја искористија постојано растечката побарувачка за ерата на обложувалниците за еСпорт. Операторите брзаат да им ги понудат на играчите најновите пазари за еСпорт за да ги надополнат виртуелните игри, на кои им недостига тој човечки допир.
Од сите индикации, облогот на еспорт е меѓу најбрзо растечките категории во целата индустрија за онлајн коцкање.
Според последните бројки, на онлајн пазар за обложување видео игри големината се очекува да достигне неверојатни 205 милијарди долари до 2027 година. Интересно е што имало преку 6,5 милиони обложувачи на еСпортови во 2020 година. Се разбира, бројот на обложувалници на видео игри се зголеми сега кога еСпортот е најновото дете на блокот во спортското обложување светот.