Првично објавена во 2002 година како „Warcraft 3: Reign of Chaos", играта беше развиена од Снежна бура и објавен за Microsoft Windows како дел од веќе познатата серија видео-игри на Warcraft. Но, до објавувањето на неговиот пакет за проширување, „Замрзнатиот престол", неколку години подоцна во 2003 година, Warcraft 3 стана суштинска компонента на еСпорт сцената.
Ќе стане постојано присуство на различни фестивали за еСпорт, како што се Светскиот куп на електронски спортови, Светските сајбер игри и Светската серија на видео игри, за да споменеме неколку. Би бил особено популарен во Јужна Кореја и Кина. Додека неговата популарност малку опадна во 2010 година поради воведувањето на разни други наслови за еСпортови, таа задржа силно следбеници кои се зголемија во последниве години.
Warcraft 3 се случува неколку години по настаните на Warcraft II и ја следи приказната за обидот на Запалената легија да го заземе измислениот свет на Azeroth со помош на армија на Undead на чело со паднатиот паладин Артас Менетил. Ја следи Човечката алијанса, орсиската орда и ноќните џуџиња додека работат заедно за да ги спречат пред да го расипат Светското дрво.
Warcraft 3 е стратешка игра во реално време сместена во свет со висока фантазија. Стратегијата во реално време, или RTS, е поджанр на стратешки видео игри во кој сите играчи можат да играат во исто време во „реално време" наместо во кривини.
Во стратешка игра во реално време, како што е Warcraft, секој играч ги позиционира зградите и единиците за маневри под нивна делумна контрола за да ги обезбеди локациите на картата и/или да ги десеткува ресурсите на противниците. Можно е да се изградат дополнителни единици и згради во традиционалната RTS игра, иако тоа обично е ограничено од потребата да се трошат собраните ресурси.
Сумирајќи, RTS игра како Warcraft вклучува собирање ресурси, изградба на база, технолошки развој во играта и индиректна контрола на единицата.