Има означени простори во теренот каде играчите можат да ги поминат своите болиди за да добијат зголемување на брзината. Зголемувањето на брзината се користи за значително зголемување на перформансите на болидите и може да му даде на играчот бројни предности во играта.
Rocket League беше објавена како модификација на Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix разви борбени автомобили. Една од целите на Psyonix беше да направи нереалните автомобили да се чувствуваат забавно за возење без да се загрози реализмот.
По развојот на Battle-Cars, Psyonix се обиде да ја продаде играта на издавач како фудбалска игра со автомобили на ракетен погон, но тие не добија интерес од сите издавачи. Потоа одлучија самите да ја објават играта на PlayStation Network, без речиси никаков маркетинг.
Играта беше преземена над два милиони пати. Сепак, студиото го остави на тоа одредено време за да работи на други проекти. Останатите проекти помогнаа да се генерираат средства кои подоцна беа инјектирани во Battle-Cars за да биде успешен.
Развојот на Rocket League, кој произлезе од проектот Battle-Cars, започна во 2013 година и чинеше околу два милиони долари. Некои од прилагодувањата направени за трансформирање на Battle-Cars во Rocket League вклучуваа зголемување на стапката на слики од 30 на 60 за да се направи погоден за поновиот хардвер.
RL eSports
По објавувањето на Ракетна лига, стана релативно популарен на различни платформи за стриминг, вклучувајќи го и Twitch. Првата серија на шампионатот во ракетната лига се одржа во 2016 година, со парична награда од 55.000 американски долари. Заработи повеќе од милион долари приход преку продажба на козметички производи и гајби во играта. Средствата главно беа искористени за финансирање други натпреварувачки настани, што резултираше со зголемена популарност на играта како еСпорт.