logo

10 Најдобрите еСпортски обложувалници во Јапонија

Добредојдовте во возбудливиот свет на eSports обложување во Јапонија, каде стратегијата се среќава со вештина во возбудливи натпревари. Според моето искуство, разбирањето на нијансите на популарните игри како League of Legends и Dota 2 може значително да ја подобри вашата стратегија за обложување. Бидејќи eSports продолжува да добива интензитет, познавањето на врвните платформи и нивните уникатни понуди е клучно за успехот. Забележав дека престојот ажуриран за перформансите на тимот и статистиката на играчите може да направи значителна разлика. Без разлика дали сте искусен обложувач или штотуку почнувате, овој водич ќе ви помогне да се движите низ енергичниот пејзаж на eSports во Јапонија, обезбедувајќи да донесувате информирани одлуки.

Прикажи повеќе
Chloe O'Sullivan
Објавено од:Chloe O'Sullivan
Објавено на: 11.09.2025

Највисоко оценети еСпортски обложувалници во Јапонија

омилените-е-спорт-игри-на-јапонските-играчи image

Омилените е-спорт игри на јапонските играчи

Дополнително, беше формирано училиште за е-спорт за средношколци (познато како средно училиште за еСпорт). Гимназијата за еСпорт во суштина се промовира себеси како трговско училиште за брзорастечката и енергична индустрија на игри за медиуми. Конкурентниот професионален гејмер е само една од многуте опции на списокот на можни кариери за дипломирани студенти, вклучувајќи стример, развивач на игри, виртуелен YouTuber, новинар за игри, програмер, стручњак за е-спорт и дизајнер на 3-D CG.

Повик на должност: Modern Warfare е еден од најпопуларните е-спортови во Јапонија. Тоа е борбена игра во која играчите се натпреваруваат во тимови од војници. Оваа игра е една од нивните омилени на сите времиња за многу јапонски играчи поради неговата брза игра и длабочина.

Во 2021 година, во Јапонија се одржа Светското првенство во Call of Duty: Mobile, со награден фонд од 50.000 американски долари. Call of Duty е, не изненадувачки, еден од врвните мобилни е-спортски игри. Treyarch и неколку други тимови соработуваат на Call of Duty, кој објавува нова игра секоја година.

Меѓу другите најпопуларни е-спортови во Јапонија во моментов се:

  • Лига на легенди - MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) игра која поттикнува десет играчи поделени во два тима да ја бранат својата територија.
  • CS: ОДИ - Скратено е за Counter-Strike: Global Offensive. Тоа е мултиплеер FPS (стрелец во прво лице).
  • Надгледување - Енергична FPS игра која вклучува блиска иднина на земјата.

Сите овие игри се конкурентни. Тие негуваат чувство на заедница во кое луѓето уживаат и сакаат да го шират.

И во однос на конкуренцијата, се чини сомнително дека некој јапонски тим ќе ја загрози доминацијата на тимови од Кина, Северна Америка, Јужна Кореја и Европа во Лигата на легендите или Overwatch. Сепак, со оглед на состојбата на кинескиот бизнис за е-спорт, тоа можеби нема да биде случај во иднина, и може да видиме силни конкуренти кои излегуваат од земјата во различни е-спортови.

Прикажи повеќе

Начини на плаќање за видео игри во Јапонија

Обложувачите можат да ги користат и двете Нетлер и Скрил да направи депозит. И двата се онлајн е-паричници што може да се користат за купување преку Интернет. Едно лице може да префрли пари од својата банкарска сметка на нивната сметка на Skrill или Neteller и потоа да ги искористи тие средства за да направи депозит.

Биткоин и друго криптовалути се други можни алтернативи за некои обложувалници. Обложувач може да префрли средства директно од својот биткоин паричник во својата е-спортска книга, доколку тој обложувач прифати биткоин. Биткоинот носи такси за рудари, но сепак е едно од најбезбедните решенија достапни надвор од е-паричниците. Депозитите на е-паричник и биткоин брзо се обработуваат, а обложувачите можат да почнат да се обложуваат веднаш.

Прикажи повеќе

Историја на е-спорт обложување во Јапонија

Историјата на е-спорт обложувањето во Јапонија се однесува на историјата на земјата со коцкањето. Царот Тенму, според историскиот запис од осмиот век, уживал играјќи игра на коцки слична на Табла. Оваа игра била позната како бан-сугороку, што во превод значи „двојни шест“, а била забранета за време на владеењето на царицата Џито.

Бакуто (професионални коцкари) се разви од она што сега е денешно Кјото во оваа ера на прекумерно коцкање. Со подемот на овие професионални коцкари, забележано е зголемување на количината на насилство поврзано со коцкањето.

Јапонската влада издаде девет едикти против игрите во 13 век. На самураите не им било дозволено да се коцкаат за време на периодот Едо. Од друга страна, на самураите од повисоко рангирање им било дозволено да пијат, да се коцкаат и да се дружат со проститутки.

Како што одминуваше времето, беа воведени и други форми на коцкање. Забележително, игрите со карти, слот и коцки, како што се Mahjong и Pachinko, се појавија на сликата. Народот почнал и да игра такаракуџи (лотарија) како форма на забава. Поради порастот на популарноста на коцкањето, илегалните сектори исто така скокнаа.

Прикажи повеќе

Еспортот денес во Јапонија

За среќа, сето ова се смени. Кога светот влезе во 2000-тите, одамна поминаа времињата кога коцкањето и забавата беа поврзани со негативни конотации, како што се насилство, јавни вознемирувања и немири. Во денешно време коцкањето во Јапонија е организирано, а забавата повеќе не е поврзана со криминал. И во денешно време, обложувањето е-спорт стана дел од сликата.

Оваа значајна промена во коцкањето, исто така, има врска со популарноста на интернетот во Јапонија. Пред неколку децении, за повеќето луѓе во земјата беше предизвик да пристапат на интернет. Но, од 2000-тите, тој предизвик повеќе го немаше. Во денешно време, едно лице може да оди речиси секаде и да пристапи на интернет. И колку е полесен пристапот до интернет, толку повеќе луѓе ќе сакаат да пристапат е-спортски обложувалници.

Поддршката на јапонската влада за е-спорт обложување може да изгледа огромна. NTTe-Sports, конкурентната подружница за игри на телекомуникациската корпорација НТТ, и спинофот за е-спортови на Токио Верди (кој игра игри и надвор од спортскиот жанр) го поддржува средното училиште за еСпорт, со членови на Верде активни во образованието на учениците.

Ако концептот на средно училиште за игри е збунувачки, имајте на ум дека гимназијата во Јапонија не е дел од задолжителниот образовен систем, а средните училишта со компонента слична на трговско училиште во нивната наставна програма не се невообичаени. „Професионалното играње, како вокација, е неверојатно предизвикувачки, и затоа нашата цел е да им обезбедиме на учениците способности кои можат да се применат не само во натпреварувачки игри, туку и на различни начини“, се наведува на веб-страницата на гимназијата за еСпорт.

Прикажи повеќе

Иднината на обложувањето со видео игри во Јапонија

Гледајќи напред, судбината на е-спортот и обложувањето во Јапонија ќе се подобри. Од многу работи, ова е поврзано со фактот дека Јапонија е земја која ги прифаќа промените. Јапонците, кои имаат тенденција да бидат доживотни ученици, исто така вреди да се заслужат за овој оптимистички поглед на е-спортот и иднината на индустријата за обложување.

Во 2022 година и понатаму, разјаснувањето на правниот статус на еспортското обложување во земјата несомнено ќе помогне во развојот на индустријата. Останува да се види дали јапонската влада, која досега се двоумеше да легализира многу различни видови обложувања, ќе се пресели да ја објасни ситуацијата.

Со оглед на популарноста на е-спортовите како Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO и Overwatch особено, како и уникатните карактеристики на јапонскиот пазар во однос на најпопуларните титули за е-спорт, одредена јасност за обложувањето за е-спорт би било доста корисно.

Прикажи повеќе

Дали е-спорт обложувањето е легално во Јапонија?

Генерално, индустријата изгледа ветувачка. И според изгледот на зголемената популарност на е-спорт и обложување во Јапонија, се чини дека земјата се движи кон легализирање на индустријата до одреден степен.

Да бидеме фер, еспортските обложувања функционираат во областа на законитоста која во моментов е нејасна. Додека на јапонските клиенти теоретски не им е дозволено да се обложуваат, јапонската влада не им забранува на странските оператори да пристапуваат до јапонските клиенти.

Не е јасно дали тоа ќе доведе до целосна легализација на еспортските обложувања во Јапонија, но отворањето на разговорот несомнено ќе им помогне на локалните бизниси да го добијат она што го сакаат. Наводно, тие може да се специјализираат да им обезбедат на јапонските клиенти пазарите за обложување е-спорт што ги сакаат.

На најдобрите страници за обложување е-спорт во Јапонија само делумно им е дозволено да работат како легални установи. Сега може да се обложуваат само неколку домашни спортови, и тоа само во казино во живо. Овие спортови вклучуваат трки со коњи, трки со моторни чамци, трки со мотори, трки со коњи и одредени фудбалски лиги.

Законодавство за еспорт во Јапонија

Статусот е незгоден. Како што е советувано, сите обложувања треба да се вршат на паримутуелски начин, слично на лотарија. Поглавјето 23 од јапонскиот кривичен законик забранува традиционално спортско обложување, вклучително и интернет обложување е-спорт. Според законот, на граѓаните им е забрането да играат на неодобрени веб-страници.

За да бидете целосно сигурни дека нема да има казни против законот, се препорачува да користите приватна Wi-Fi мрежа кога ставате облози за е-спорт или пристапувате до страниците за обложување.

Прикажи повеќе

Обложување делува во Јапонија

Законите за даноците за еспортски обложување и коцкање се малку комплицирани. Добивките од коњски трки се оданочуваат, но само ако освоите повеќе од 500.000 долари годишно. Исто така, не можете да ги одбиете трошоците за губење облози од вашите добивки. Мора да плаќате данок на вашата заработка дури и ако изгубите 600.000 долари во облози за една година.

Забележете дека иако во Јапонија е дозволено само ограниченото обложување за е-спорт, даночниот код не се справува со облози за други спортови. Бидејќи јапонската влада не ги регулира спортските книшки што работат во земјата, сомнително е дека ќе бидат задржани некакви даноци. Неопходно е да разговарате со сметководител за вашата даночна позиција.

Претходно, беа споменати три јапонски законодавни закони кои го преобликуваа пазарот за е-спорт. Следниве се тие закони:

1. Фуеихо

Според овој закон, „Центрите за игри“ (т.е. забавни аркади) подлежат на одредени закони според Fueiho (опишан како бизнис каде што сопствениците ја опремуваат аркадата со автомати за игри на среќа, машини за ТВ игри или други објекти за забава во поделен простор и им овозможи на гостите да ја играат играта).

Да претпоставиме дека бизнисот е предмет на Fueiho. Во тој случај, мора да добие дозвола за работа од Префектурната комисија за јавна безбедност и да се придржува до неколку ограничувања, вклучително ограничување на работното време, ограничување на пристапот до малолетници и забрана за исплата на парични награди на играчите доколку одржуваат натпревари.

2. Законот за премии

Законот за премии им забранува на бизнисите да наплатуваат високи премии во замена за нивните услуги. Во Јапонија, главното прашање за е-спортот беше дали паричната награда што ја плати издавачот на играта за натпреварот се смета за премиум за издавачот.

Ако паричната награда на натпреварување за е-спорт е предмет на Законот за премии, износот на паричната награда не може да ја надмине помалата од I 20 пати поголема од вредноста на трансакцијата; или (ii) 100.000 јапонски јени (околу 900 долари).

3. Кривичниот законик

Коцкањето е строго регулирано во Јапонија, а секој што се коцка или води коцкарски објект се соочува со кривични пријави. Обложувањето е дефинирано на следниов начин во јапонскиот кривичен законик:
„Обложување имот на натпревар чиј исход се одредува случајно

Ова не се однесува само на еспорт обложување, туку и на еспорт натпревари. Кога играчите во е-спорт натпревар ги плаќаат трошоците за регистрација на организаторот на натпреварот, а паричната награда ги вклучува трошоците за регистрација (што е скоро секогаш случај), плаќањето такси за регистрација може да се толкува како обложување. Бидејќи вие „обложувате имот на натпревар чиј исход зависи од случајноста“ со плаќање на надоместоците, вие „обложувате имот на натпревар чиј исход зависи од случајноста“

Прикажи повеќе

Најчесто поставувани прашања

Многу луѓе кои не се запознаени со тоа како функционираат сајтовите за обложување е-спорт имаат многу прашања. Ова се некои од нив:

Дали сите јапонски е-спортски обложувалници го прифаќаат јапонскиот јен?

Не. Обложувалниците продолжуваат да прифаќаат EUR, USD и GBP како нивни главни валути. Само неколку обложувалници прифаќаат JPY како валута бидејќи се смета за „егзотична“

Дали има ограничувања поврзани со возраста?

Општо земено, во Јапонија, лицето мора да има 18 години (или постаро) за да поставува облози за е-спорт. Сепак, тие можат да играат со тим и да не ставаат облози дури и ако се под 18 години.

Може ли да имам други опции како јапонски онлајн обложувач?

Тешко е да се има оптимално обложување (копнено или онлајн) искуство во Јапонија поради локалните правила. Дозволени се само четири спортови, а опциите за обложување се строго ограничени. Можете да добиете многу можности и придобивки ако играте на меѓународни обложувалници.

Што можам да очекувам од онлајн-страниците за обложување е-спорт во Јапонија?

Интернет-страниците за обложување е-спорт во Јапонија им даваат на играчите можност да пристапат до меѓународните обложувалници.

Прикажи повеќе

Поврзани вести

Chloe O'Sullivan
Chloe O'Sullivan
Писател
Клои „ЛакиЛас“ О'Саливан, со нејзиниот ирски шарм, има неверојатна способност да ги забележи ѕвездите во подем во казино универзумот. Како главен писател за NewCasinoRank, таа навлегува длабоко во новите платформи, обезбедувајќи читателите да го добијат првиот поглед на најдобрите утрешни казина денес.Повеќе објави од авторот