January 19, 2023
Сет е застрашувачки во доцниот натпревар. Ова ниво на потенцијал за тенкови, заедно со толку висок излез на DPS, може да биде катастрофално за тимовите на кои им недостига AoE контрола на толпата. Неговиот потенцијал за носење ќе биде снежна топка ако повторно може да го украде Red Buff.
Веројатно не сте разбрале ниту еден збор од таа изјава освен ако не сте страствен играч на League of Legends. Тоа е проблем, особено ако сакате да се обложувате на натпреварите на League of Legends.
Но, вие не сте загрижени; ги ставате вашите облози на Valorant, а не на League of Legends. нели? Не! Лигата на легендите има свој јазик, но не е единствениот. Секоја еСпортска франшиза, во суштина, има свој јазик што е исклучиво разбран од базата на обожаватели. Ако не сте гејмер, но мислите дека обложувањето со еСпорт изгледа возбудливо, ви претстои тешко возење.
За среќа, најчесто користените термини поврзани со обложување во е-спортот се собрани на една погодна локација: овој стручен водич. Откако ќе завршите со читање на оваа статија, нема да морате да погодувате што значат некои уникатни зборови за обложување еСпорт.
Во првиот дел од оваа листа на термини за еСпорт, ќе ги разгледаме многуте игри кои служат како основа на индустријата за еСпорт и сцената за обложување. Мора да ги научите правилата на секоја игра и различните алтернативи за обложување поврзани со нив. Тоа е затоа што правилата на секоја игра се уникатни, а различни сајтови обезбедуваат различни опции за играње. Многу од овие игри имаат скратени наслови, така што запознавањето со овие стенографии е исто така корисно за да се одреди точно на кој играч се обложува.
Една од најиграните игри, CS: GO, значи „Counter-Strike: Global Offensive" Првично беше лансирана во 2012 година и е игра со шутер од прво лице со повеќе играчи, каде играчите наизменично играат како Контратерористи или Терористи низ различни мапи и средини.
Call of Duty, почесто познат како CoD, е серија видеоигри со стрелање во прво лице што доживеа огромен успех ширум светот. Играчите имаат различни опции за обложување во оваа игра.
Defense of the Ancients 2 (DotA 2) е продолжение на познатиот оригинал. Dota 2 е онлајн борбена игра со повеќе играчи, исто како League of Legends и Heroes of the Storm.
Hearthstone нема пократок наслов и блеска поради уникатната игра што ја обезбедува. Наместо борба, играчите во Hearthstone добиваат дигитални картички и стратешки ги распоредуваат за да ги победат своите противници.
Heroes of the Storm, или HotS, е MOBA слична на League of Legends. Оваа игра, како и многу други, се игра во амбиент на арена и ги поттикнува учесниците да ја користат својата генијалност и стратегија.
LoL е кратенка за League of Legends, игра со повеќе играчи која се смета за една од најпопуларните еСпорт игри во светот. За играње се користи поставка за бојно поле.
Overwatch е тимски еСпорт кој се фокусира на овој тип на соработка и игра заснована на соработка, дозволувајќи им на тимовите да ги покажат своите вештини и способности додека работат заедно.
Ракетната лига е сосема поинаков жанр од игрите погоре; тоа е еден вид фудбал во кој играчите возат автомобили за да постигнат голови.
SC2, или Starcraft 2, е друга стратешка игра тоа беше силен конкурент во еСпортот. Другите игри како Dota 2 и League of Legends неодамна ја надминаа својата слава.
Следно, ќе разговараме за вообичаените термини за еСпорт што ги опишуваат многуте жанрови на еСпорт што може да ве интересираат како вас проширете го вашето патување за обложување еСпорт прекувремено.
Најпознатата жанровска кратенка постои. World of Warcraft го популаризираше терминот по неговото деби во 2004 година како прва игра која успешно им овозможи на играчите од целиот свет да комуницираат еден со друг во отворена онлајн средина со повеќе играчи. Како резултат на вратите што ги отвори WoW, се појави поплава од MMORPG, сите тие се обидуваат да го реплицираат успехот на водечкиот наслов на Blizzard.
Направете личност што можете да ја контролирате и гледајте како добива статистика, способности и искуство. И Second Life и World of Warcraft ги поттикнуваат играчите да влезат во чевлите на друг лик, без разлика дали тој лик е човек или некој друг бизарен вид.
Повеќето TBS имаат структура која се расплетува во различни фази или вртења. Имате еден круг да го спроведете вашиот план во акција и уште еден да ја оцените неговата ефикасност. Или, во игрите Играч наспроти играч (PvP), можете да го планирате вашето движење додека другиот играч гледа. Најпознатата игра што се игра на TBS е шахот.
Замислете фудбалски натпревар. Играчите мора да донесат одлуки во дел од секундата за нивните следни потези. Прилагодете се. Нема време за длабоко размислување. Механиката на стратешките игри во реално време (RTS) е дизајнирана да ги предизвикува играчите имитирајќи стресни ситуации.
Игри како Starcraft и Age of Empires се совршени примери.
Стрела од прво лице (FPS) е вид на видео игра со стрелач во која играчот го доживува дејството од гледна точка на главниот лик додека има директна контрола над главниот лик во тродимензионална средина и користи различно огнено оружје и друго оружје. Напредните 3D и псевдо-3D визуелни слики го истуркаа хардверскиот дизајн од дебито на жанрот, а играњето со повеќе играчи одигра клучна улога.
Во снимањето од трето лице, камерата останува над и го следи главниот лик. Сериите Metal Gear Solid, Tomb Rider и Resident Evil се најдобри примери.
Мултиплеер онлајн борбени арени (MOBA) се игри со стратегија (RTS) во реално време во кои еден играч ја презема командата со еден лик на една од двете спротивставени страни. Целта е да се избрише конкуренцијата. Во други моменти, ќе треба да исполните мисија додека ја спречувате спротивната страна да успее.
Првата од овие игри базирани на карти, Magic: The Gathering, создаде просперитетна индустрија. Во игрите со карти, „картичките" ги прикажуваат хероите и негативците, чудовиштата и способностите со кои играчите се борат. Иако играчите не можеа да ги допрат нивните колекции, моделот беше преведен во дигиталната област и стана успешен жанр. Милиони гејмери во наслови како Magic: The Gathering Online и HearthStone се вклучени во секојдневната трговија со картички.
Следниот дел од оваа листа на термини за еСпорт ќе ги разгледа најосновните термини за еСпорт што се користат во играта. Овие услови ќе ви бидат корисни кога правите реквизити или фјучерси, особено кога обложувате во живо на еСпортови. Ќе ги поделиме според најпопуларниот еСпорт жанр со кој ќе се сретнете.
Услови за еСпорт | Што значи |
---|---|
CS | Неколку игри сега имаат непријателски NPC кои двете страни може да ги убијат и уништат. Тие често обезбедуваат парична награда во замена за поени за искуство. Зборот „Creep" најчесто се користи за да ги опише. Значи „CS" всушност значи „Creep Score". Бројот на убиени лази се прикажува во оценката за лази. Тоа ви овозможува да внимавате кој има најмногу пари. |
Првата крв | Првото убиство на натпревар во МОБА се смета за „прва крв", а шампионот обично добива златен бонус. Првата крв се доделува само за првото убиство и ништо друго. |
Патеки | Играчите (и лази) во двете најпопуларни игри за борбени арени за повеќе играчи (MOBA), Dota 2 и League of Legends, се поделени на три ленти: долна, средна и горна лента. Во зависност од мета, тим од пет може да има четворица играчи кои се фокусираат исклучиво на патеките, при што петтиот играч - шетачот или џунгларот - може да ја истражува целата карта. |
Туркање | Со туркање, тимот покажува дека сака да го унапреди својот лази во лентата на непријателскиот тим за да ги урне нивните кули, одбранбените и бараките или инхибиторите. Притисокот може да биде инициран од еден играч или од целиот тим, во зависност од околностите и фазата на играта. |
Ganking | Ganking е широко прифатен како остварлива стратегија во Dota 2 и League of Legends. Во најголем дел, ова подразбира шетач или џунглар кој се прикрадува зад непријателските линии за да ги нападне летачите додека тие се побројни. |
Земјоделство | Способноста на играчот да се занимава со фарма укажува на нивната вештина против непријателите на лентата. Бидејќи убивањето лази и потчинети ве наградува парично, а во искуството, ова е од витално значење за да се постигне недопрена до крајот на играта. |
Изградба | Изградбата на играчот ја претставува опремата што тој избира да ја користи во текот на одредена игра. Изградба на тенк е онаа во која играчот дава приоритет на одбраната пред нападот.Од друга страна, конструкцијата која дава приоритет на оштетувањето од физички напад (или магија, во случај на шампион од типот на маг) е агресивна и произведува висок излез на DPS (штета во секунда). |
AoE | AOE е кратенка за Површина на ефект. Предметите и шампионските вештини што предизвикуваат штета од областа на ефектот се насочени кон неколку непријатели, а не само еден. Овие способности блескаат во тимските битки со густа концентрација на противникот. |
DoT | Тоа значи „оштетување со текот на времето". Различните ставки (и шампионските способности) во игрите на МОБА прават штета со текот на времето. Штетата од овие напади често се решава за кратко време и се манифестира како отров, врел или крваречки ефекти врз целта. |
Танкер | Дефанзивно фокусираните играчи (врвни ленти, потпори) можеби не се најбрзите машини за убивање, но тие се неверојатно тешки за симнување. Тие се одлични тенкови поради нивната висока HP и импресивниот оклоп. |
Носете | Носењето е играч со најмногу убиства и е одговорен за успехот на неговиот тим. Во повеќето тимови, носители се играчите од средината или врвот или стрелците во задниот дел. Сепак, роаминг ликовите и џунглите може да се покажат како застрашувачки превозници сами по себе. Тоа зависи од противникот и составот на тимот. |
Крцкави | Играчите кои се залагаат за убивање на специјалисти (атентатори, стрелци, итн.) понекогаш се мачат да се одржат во одбрана. Резултатот е дека тие се меки и лесни за убивање. Ова бара прецизно движење околу картата и започнување борби само кога играчот е уверен во нивната способност да победи со низа од еден или два силни удари. |
Внесувач | Постојано станува жртва на истиот противник, играчот ќе ви го добие прекарот „хранител" од вашиот тим. Сепак, запомнете дека оваа ситуација ретко се појавува за време на големите турнири. Овој поединец во основа го „храни" опозицискиот тим со искуство и пари поради тоа колку често гинат. |
Термин за еСпорт | Што значи |
---|---|
Еко круг | Ако некој тим ги загуби првите или неколку последователни рунди, може да оди без да купи ништо за 1-2 рунди за да спречи понатамошна економска штета. Овие се познати како „еко кругови" и се примарен метод за заштеда на пари во CS: GO. |
Анти-еколошки круг | Тимовите можат да добијат предност со купување оружје со повисок поврат на инвестицијата (ROI) кога очекуваат дека нивните противници ќе играат еко рунда. Анти-еко круговите обично користат SMG и пушки поради нивната голема штета и мултипликатор на валутата. |
Капки | Честопати, соиграчите може да „испуштат" играч со основна опрема (како кевлар, оклоп, гранати и пристојно оружје) ако тој нема доволно пари за да го купи сам. Капките може да бидат што било, од пиштоли до пушки, па дури и AWP, во зависност од околностите и буџетот на тимот. |
Лоша економија | Негативната економија укажува на тоа дека тимот нема доволно ресурси. Како по правило, ова се случува откако едната страна загуби многу рунди или откако другиот тим ќе се ресетира. |
Засилување | Засилувањето се случува кога двајца (или дури тројца) играчи соработуваат за да исчистат тешка област и да добијат поволна позиција на картата во однос на нивните противници. Ова е ефикасна стратегија која често се појавува во конкуренција на високо ниво. |
Застрелан повикувач | „Потвикувач" на играта е играчот или лидерот на тимот одговорен за донесување стратешки одлуки за време на играта. |
Ресетирање | Кога тимот има освоено повеќе рунди по ред, „ресетирањето" се случува кога намерно ќе изгуби еден круг и веднаш ќе го добие оној што следи. Бидејќи парите од кругот бонус на нивниот противник се ресетирани на ниво 1, нивната економија ќе продолжи да страда. |
Ротации | Секоја ротација претставува заминување на играчот од една област за да се брани или нападне друга на картата. Секој круг FPS во голема мера се потпира на ротации. Да се знае кога да се започне, да се предвиди и да се запрат можните ротации е од клучно значење за победа на натпревар. |
Термин за еСпорт | Што значи |
---|---|
KDA сооднос | Акронимот KDA го опишува бројот на убиства, смртни случаи и асистенции што ги има играчот. Односот KDA е збир на убиства, смртни случаи и асистенции на играч во една игра. Без асистенции, односот KDA станува сооднос K/D. |
Мета | Мета го претставува најдобриот пристап за играње одредена игра.Во повеќето случаи, конкурентната еСпорт сцена и заедницата во целина се оние кои доаѓаат до мета. Терминот „мета" најчесто се користи во игрите со шутер од прво лице за да се однесува на оптималните стратегии за одредена карта. Терминот „мета" ги опишува тимските состави, градбите и улогите на играчите во игрите на МОБА. |
ОП | Терминот ОП значи „премоќен". Се користи за широк опсег на игри, овој збор се однесува на предмети или ликови значително посилни од остатокот од арсеналот на играта. |
Нерфинг | Ставката или знакот мора да се нервираат ако се премногу моќни. Нерфинг, со други зборови, ја намалува моќта на совладување на работите на поразумно (или „стандардно") ниво. |
Фрли | Аут е кога предноста на тимот се намалува поради лошото одлучување. |
Нашиот список со термини за еСпорт завршува со оние последни неколку термини за е-спортски јазици. Сепак, ова е делумен речник на зборови за еСпорт. Многу специјализирани термини за еСпорт сè уште постојат, а овој јазик за еСпорт континуирано се развива со текот на времето.
Да потсетиме, разбирањето на секој од вообичаените термини за еСпорт прикажани погоре може да одлучи за исходот од вашите облози за еСпорт. Можете подобро да го сфатите материјалот што го истражувате пред да ставате облози ако имате подлабоко разбирање за него.
Ова важи насекаде во конкурентните видео игри, но особено е релевантно за игрите со повеќе играчи на онлајн битката арена (MOBA), што може да биде доста предизвик за новодојденците. Не само за играње, туку и за следење и обложување. Ако сè уште имате проблеми и сакате зголемете ги шансите за добивка на облози, вратете се на списокот со термини за еСпорт и почнете да се запознавате со нив.
Конечно, ви благодариме што одвоивте време да го прочитате ова и ви посакуваме најдобар успех во вашите напори за обложување еСпорт.
Ана Стојановска е динамична личност во светот на онлајн играње во Северна Македонија. Со страст кон технологијата и локалните нијанси, таа се специјализира за локализација на содржината на онлајн казина за да резонира со македонските ентузијасти.